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Piay日記[Cyber Punk 2077]vol17「仮初の自由」#2

[PC]CyberPunk2077
10 /27 2023
「刷新のスキルツリー」「刷新のステータスの計算概念」
刷新の…
ゲームのストーリー・イベント・クエスト・世界観は変わらないのですが
ほぼ主人公のステータスにかかわる概念をかえてきた。

初めから遊んでおりました。やり直し?という感じはなく
大好きなゲームをまた遊べている楽しさです。
別ゲーをしている感覚が多少ある。

スキルツリーの成長過程の概念が変わった。
自分のキャラクターの強さを決めるサイバーテックなども
概念が大きく変わった。
クエストの報酬も変わっていた。

ぶっちゃけ、システムが変わっております。

なので、私は初めからやりこみスタイルのプレイで
再プレイしてました。
やっと、
ACT2を超えたところで、DLCの「仮初の自由」を始めた。
追加の新ストーリーです。

Play日記[Cyber Punk 2077]パッチ2.0「仮初の自由」vol16

[PC]CyberPunk2077
10 /05 2023
追加のDLCを買ったのはものの…
パッチがすごく改変されていて、「刷新」といった方がよいくらい
ビルド・スキル構成が変わっていました。
・・・。
ゲームの概念の大きい一つの要素ともいえる「サイバーウェア」
そして、リパードグの所でサイバーウエアの取り換えができなくなった仕様
洋服がアーマーだったのが、本当に見た目だけの要素に
多少は強さの要素はあるようだが…2.0パッチ以前の
要素ではなくなっていた。

主人公(プレイキャラ)の成長要素・武器防具・回復アイテム・投擲武器
戦闘におけるシステム回りが大きく変わっていた。
・・・
ぶっちゃけるなら、ストーリー・クエスト等は変わらないが、
別ゲームに成っている。
私はこのゲームは4周回している。
クリアデータから遊べばいいようだけど、
サイバーウエアの概念が変わり、
高いウェアが取り上げられたりされて…。
前に遊んでいたクリアデータでは、サイバーウェアが揃えられない
金欠に陥っていた…。
(高い買い物をしていたようで…軒並みクリアデータが金欠に…)

なので‥ニューゲームから5周目を始めました。
難易度「ノーマル」
同じゲームなのに別のゲーム。
パッチ20.を遊んでいる状態です。
まだ、DLCをあそんでいない。

??忙しい?!遊びたいゲームばかり

ゲーム徒然
09 /17 2023
少し日常も忙しくなっていたり、気持ちが沈んでいたり…。
・・・今遊んでいるゲームの終わりがわかっているからか?
毎日ゲームを遊んでない1か月になっていました。
「REDEMPITION」リデンプション
難しい単語ですよねぇ。

現在進行形のゲームは「レッドデッドリデンプション」です。
そろそろ最終局面かな?
主人公は死んでしまうんだよなぁ
ちょっと気持ちがしんどい時にはフィクションであれ
しんどい。。。
なので、ゲームの進行が遅くなっております。

さて、この秋はやりたいゲームが、DLC含め4本
前から出ているDLCを合わせると5本
楽しみすぎる…。
欲しいゲームリスト。

ウォーロン DLC
バイオハザードRE4 DLC
サイバーパンク DLC
コールオブデューティモダンフォーフェア3 
アサシンクリードミラージュ

どれも時間がすぐ無くなるゲームばかりです。
ソロゲームで
アクションゲームばかりです。(MW3はキャンペーン)
私はコントロールボタン配置を手になじませないと
遊べないので、1つづをじっくり堪能していきたいです。
が楽しみ。






オンラインゲームでは
ペイデイ3
MW3はオンラインも楽しみたいです。

Play日記[RED DEAD REDEMPTION]PS4リマスター版

RED DEAD REDEMPTION 2
08 /21 2023
待望の「レッドデッドリデンプション」が発売されました。
早速、発売日
8月17日から遊んでおります。

「Red dead redemption2」の後のお話が
「Red dead redemption」
略が[RDR」
RDR2にドはまりして、すっかりファンになっておりました。
RDR2のエピローグが今回のゲーム「RDR]の主人公を操作し
「RDR」に続く…という感じで締めくくっており
私は、無印の「RDR」をしたことなかったので、RDR2をのプレイ後から
「RDR」のリマスター・リメイク・リブートのどれかを切望しておりました。
願望がかなったよ~。
ロックスターさんありがとうございます!!
RPGと言えど、人を選ぶゲームなのでね…
リメイクは、企業さんとしてはリスク高いか…

PS3の時のゲームだったのでグラフィック・
ユーザーインターフェースは古いです。
まだ初見プレイ中ですが、アクションRPGとしては
名作なので楽しめる作品かと思われます。
私自身もそうなのですが、物語の時系列順で遊べることが
うれしく感じます。

RDR2の主人公の「アーサー」の賢さ・狡猾さ。カッコよさが
楽しかったストーリーでしたが、「RDR」の「ジョン」は
「アーサー」ほど賢くないけど、「RDR2」の若いジョンの時より
人間が丸くなって「お人よし」がプラスされた人間性になった
感じが、ゲーム冒頭から雰囲気出ている…。
主人公たちの対比が面白い。
また、時間泥棒なゲームをします。





Play日記[FAINAL FANTASY XVI] Vol2 強くてニューゲーム3周目??

FAINAL FANTASY XVI
07 /18 2023
世間ではなんだかよくわからん評論?難癖付けた批評?
がありますが、クリエーター・アート・文芸に
批評って・・・・。表現の自由の侵害ですね。
そういうゲーム評論家は
ゲームを純粋に楽しめていないっと私は思います。

自分で買ったゲームを楽しめたら、それでよくなくない!?
楽しめた者勝ちです。
なので、私は「FF16」というゲームに楽しめておりますので
勝ちです。
ちなみに、私はゲームには美人さんを求める人です。
なので、「GTA」は操作キャラクターがかっこよくないので
遊びたくないです。
操作するキャラクターは美女・美男子でないと楽しめない。
カッコいいセリフをカッコいい男子から聞きたい。

大幅に話がそれました。

「FF16」どっぷりはまって遊んでおりました、
トロフィーコンプリートも致しました。
1周目を終えると、難易度が上がるモードが解放されます。
レベルキャップが外れ、カンストは100レベルになります。
私は、2周目のプレイでは90レベルでエンディングを迎えました。
...
今作のFFはアクションゲーなので確かに難易度設定は
必要ですけど…。
3周目しておりましたが、やっぱり思いました。
「2周目のクリアデータで周回プレイはあそんでいたらいい」
(しかし、「リスキーモブ」はリプレイできない。)
なぜかと申しますと、
難易度が上がるモードが、ゲーム中の「拠点の石碑」にしかない
尚且つハイスコア狙いモード。しかし「スタイリッシュアクション」
スコアではないっぽい。
アーケードモードなるものですが、スコア狙いならば…
「ボス戦のカットシーン」をなくしてほしかった。
ボス戦時、カットシーンが入る為HPゲージにストップがかかる。
カットシーンに入る為にコンボでダメージを与えてもカットシーンが
入るストップポイントでゲージが減らない現象・・・。
プレイヤーにハンディキャップある状態ですね。

アーケードモードでは「ボス戦のカットシーン(QTE)」を
外したらよりハイスコア狙いのモードが楽しめたのに…。
せっかく、「リプレイモード」と分けてあるのにねぇ。

アクションRPGの難易度設定で思い出したことが・・・。
ゲームをクリアしてからアップデートで難易度設定がパッチで入った
ゲームがあったことを思い出した。
「ドラゴンズドグマ」無印
いい思い出です。

今年2023年上半期に購入したゲーム

ゲーム徒然
07 /04 2023
今年ももう7月。
今年もゲームにお金と時間をつぎ込んでおります。

さて、購入したゲームを並べていきます。
1月
[Hi-Fi RUSH]
3月
[WO LONG FSLLEN DYNASTY]
[BIOHAZARD RE:4]
6月
[FINAL FANTASY XVI]

今年に発売した新作ばかりです。
並べてみて思ったのが、今年は、「和ゲー」
(日本のメーカーさんたち)
がんばっていらっしゃいますよね!!
時間ドロボーなゲーム達です。

そして、何がすごいかと言いますと、
チョイスしたゲーム達は
「バグ」が少ない!基、 「ない」
ちょっと修正パッチ出ていた作品はあったみたいですが、
「進行不可」「クラッシュ」「変な動き」
になるような致命的なこともなく、
さく~っとストレスなくゲームに没頭できた作品達でした。

現在進行形で「FF16」を遊んでおりますが、
「バグ」に遭遇しておらず、ストレスなくゲームプレイ・映像視聴
しております。
「バイオRE4」も「バグ」に遭遇してないですねぇ。
[WO LONG ]は修正パッチがあったようですが、
私は気づいていなかった。気にならないレベルかなぁ。
今現在遊ぶと当時より遊びやすいのでしょうね。
追加コンテンツが出ているので、遊ぶ予定をしております。
[Hi-Fi RUSH]は「バグ」の遭遇していなかった。

今年に出るゲーム達は、特に丁寧なつくりをしてくださっていらっしゃる
っと自分勝手に思っております。

今年の後半も楽しみなゲームが多く出ますね。

Play日記[FAINAL FANTASY XVI] Vol1クリア後の素の感想

FAINAL FANTASY XVI
06 /29 2023
久しぶりにブログを書きます。
日々ゲームはしております。ブログをおろそかにしていたのは
日常が忙しくなったこともありますが、
文章を書く力というか、ブログと言えど似たような文章を書いている感じが
飽きていた。文章のバリエーションの枯渇という感じがしんどかった。
しんどい時に無理しても、あまりよくないのでね、休んでおりました。

久しぶりにブログを書きたくなったきっかけは、
久しぶりに「FF」をプレイしたから。
「FF」はPS2の「12」止まりでした。
「15」はCGアニメ見たさにゲームを買っただけで、
遊んでいない。
スクエニではないが、「ラストストーリー」は遊んでおります。

ファイナルファンタジー16を遊びました。1周目クリアです。
若干ネタバレお許しください。
このブロブは、攻略のためのブログではございません。
あくまでも、私の感想文です。

前述のとおり、
「FF」から遠のいていた私が、買うに至ったのは
体験版をしたから。
続きが見たい。
になってしまったから。
ストーリーが私好みの「群像劇」
尚且つ、
「ダークファンタジー」
っと体験版で解釈した。
ちなみに、ゲームトレイラーなど体験版をするまで見ていなく
体験版を見た後で、目を皿のようにして見ていた。
ゲームを遊びたいっというより、ストーリーの続きが
見たくて夢中になりました。

ゲームシステム的の事からの感想をいたします。
他のゲームで例えるのも野暮なのですが、例えますが、
「デビルメイクライ」「ドラゴンズドグマ」「ウィッチャー」
魔法がないけど「アサクリ」
共通は、アクションRPG
!??
「FF」って軽くアクションゲームになったなぁっと思ったが
確か、「ターン制」はあったような。。。。
「FF16」は「ターン制」がなくなり、アクションゲームに成りました。

カプコンゲームファンの私としては、
「FF16」をやりながら、「カプコンのゲーム」のように
感じておりました。
まんま、「ダンテ」じゃんっとおもう戦闘システム。
大好物です。
例える言葉がよろしくないかもしれないですが、
あえて記しますと、「緩いDMC」
めっさ楽しめました。大好物なアクションゲーに変化した「FF16」

次に、ストーリーの感想です。
FFといえば、「クリスタル伝説」だったのが、
今作は「ぶっこわし」に行った。

「クリスタル」が生活のインフラとして
日常の物となり、あたかも「水」を奪い合う戦争劇
っとなっていた。
クリスタルの存在に疑問をもった主人公たちが
壊して回っている最中に「アルテマ」が真の敵と
気づき、ストーリーは「神殺し」と転調して
少しの哲学的・宗教的なストーリー。
っと解釈した。
SF好きの私としては、
ファンタジーも哲学的・心理的になるんだねぇっと思った。

しかし、答え合わせの「アルテマ」のカタルシス
はくどかった。あのシーンは話半分でいいかと思いました。
(自我が~思念が~っとカタルシスの所
SFジャンルの小説「ハーモニー」伊藤計劃 著を思い出した。)
言っている事が矛盾なのでね。
物語の「神殺し」の動機って「矛盾」とか「鶏が先か卵が先か」
っと私は思っております。
だから、「ぶっっころす」になるんでしょう。

神様だったら「理はこうだからあとはよろしく~」
っで我関せずかと思う。
(あくまでも、私の曲がった宗教観です。)

そして、作中はクリスタルに変わる機構を考え
作成してはしているが、材料が「オーパーツ」・・・。
クリスタルがオーパーツに変わっただけなのでは…
という感想を抱いた。

物語の締め方は王道の締め方。
「指輪物語」の主人公は退場しているんよねぇ。。。
「指輪物語」のようにしてほしかったかな?
かわいそうだよ。
ちょっと鬱になってしまった。
マルチエンディング採用のRPGの
「サイバーパンク2077」ならば
中よりの下のエンディングではなかろうか…。


世界観が、「アルスラーン戦記」・
「ロードス島戦記」だったりな感じが、
うれしかった。・・・
面白かった。物語がすごく楽しめた。
今作のファイナルファンタジー16は物語が
楽しめるゲームです。

yokorima

ようこそ!!
よこりま[yokorima]
と申します。
ブログの題名の由来が
「よこりま」の逆さ読み

私自身は「まりこ」さん
ではございません。


もっているゲーム機は
Wii/WiiU/SWITCH/DS/3DS/
PS2/PS3/PS4pro/PS5
(PS3の型番はCECH-3000A LW)
(PS4Proの型番はCUH-7100B)
(PS5の型番はCFI-1000A)

基本的にリンクフリー
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